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网游新规实施已超半年,防沉迷治理效果如何?

发布时间:2022-06-20 21:30:09 阅读: 来源:帆船厂家
网游新规实施已超半年,防沉迷治理效果如何? 网游新规实施已超半年,防沉迷治理效果如何? 2022-04-18 10:56:13来源:中央广电总台中国之声

去年8月,国家新闻出版署发布通知,要求进一步严格管理,切实防止未成年人沉迷网络游戏。

按照有关部门此前发布通知要求,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务;不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。

记者调查发现,知名游戏公司对网游新规执行较为彻底,游戏审核更加严格。但是与此同时,网络游戏在未成年人防沉迷方面依旧存在部分乱象,比如说有的网络游戏依然无需实名认证等,一些网络游戏公司被处罚的背后,违规行为也是花样百出。治理网络游戏防沉迷,业内人士给出了怎样的建议?游戏产业未来发展的着力点又在哪儿?

公开报道显示,今年寒假期间(1月17日-2月15日),平均每天有792万个已实名认证为未成年人的游戏账号在非可玩时段尝试登录某知名游戏公司的游戏而被拦截。互联网、游戏产业时评人张书乐表示,网络游戏的防沉迷治理,整体效果向好。

张书乐说,游戏产业是一个“二八定律”特别明显的行业,绝大部分玩家集中在极少数的爆款网络游戏之中。“国内两家知名游戏公司出品的爆款产品,在防沉迷上基本上做到了相当良好的执行,未成年的玩家确实已经越来越少了。”

与此同时,有媒体调查发现,部分网络游戏依然存在无需实名认证、无人脸识别系统,冒用成年人身份认证以及未经依法审批上网出版网络游戏等乱象。还有游戏公司套用其他公司的游戏版号,非法运营“同名”游戏。有的企业虚构审批信息,在国家新闻出版署网站游戏审批查询页中,无法查询到相关信息。

中国社会科学院财经战略研究院研究员李勇坚表示,网络游戏乱象的背后,根本原因还是“利益”两个字。“我国游戏产业大概是三千亿规模的一个大产业。很多小游戏公司或小平台,他们实在想要做生意的话肯定要走一些偏门。因为我们的游戏版号管理比较严格,所以很多小平台、小游戏公司就想通过不正当的手段来获得收益,这是最根本原因。”

近日,江苏省新闻出版局、省文化和旅游厅遴选公布的涉未成年人网络游戏典型案例显示,《弱鸡才刹车》等网络游戏,相关页面未显示游戏版号信息,是在未经依法审批的情况下,擅自上网出版多款网络游戏。

李勇坚指出,治理网络游戏乱象,一方面要从源头上,通过大数据等技术手段,对提供未经审核的非法网络游戏的网络平台加强监管,其次要加大对违规网络平台和网络游戏公司的处罚力度。

今年1月起实施的《家庭教育促进法》明确,未成年人的父母或者其他监护人应当预防未成年人沉迷网络。张书乐表示,未成年人防沉迷的“主战场”依然是在家庭内部,监护人要加强对未成年人的教育和引导。此外他还建议,要加强对非网络游戏也就是单机游戏的监管。

“当然也是因为此类游戏在玩的时候不用联网,在技术上执行确实有难度。因此真正要做好防沉迷监管,监管部门等还需要进一步完善防沉迷所需要覆盖的游戏类型。”张书乐说。

专家也指出,游戏不是洪水猛兽,在正确有效的规范下,游戏产业有益于国民经济。目前我国国内游戏产业规模在三千亿元左右,全球游戏产业规模在两千亿美元左右,覆盖28亿用户。除了监管以外,游戏产业也需要做大做强。

李勇坚表示,一方面要做好规范管理,另一方面也要促进游戏产业的发展,尤其是游戏产业中创新技术的发展。“游戏本身是可以促进我们在数字技术方面的一些进步的,其实好多特别先进的数字技术,往往它一开始的用途就是在游戏上面。我们可以利用游戏本身反向来促进数字技术的进步,鼓励游戏公司的创新,创新的技术也能用到数字经济领域甚至国民经济领域。”

张书乐指出,2010年以后,国内游戏产业发展过程中,游戏的总量用户和游戏总时间增长放缓。未来,我国游戏产业,需要通过打造精品游戏和通过游戏出海去拓展海外市场。

“特别是在海外市场,带有中国文化烙印的游戏产品,正在逐步获得欧美等主流游戏市场的青睐。”张书乐说:“它的精品化程度,特别是它对中国文化和游戏的融合程度,都将成为国产游戏在海外市场上纵横的一个关键。”


关键词: 网络游戏 未成年人 游戏版号

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